ไม่ว่าคุณจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ก็ตาม พวกเขาได้กลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมของเรา เราเป็นตัวแทนของนักเล่นเกมหลายชั่วอายุคนได้นำเสนอผู้ได้รับการเสนอชื่อมากกว่า 150 คนผ่านกระบวนการจัดอันดับแบบหลายขั้นตอนเพื่อรวบรวมแนวคิดที่ดีที่สุดของการเล่นเกมมาเป็นเวลาเกือบสี่ทศวรรษ ต่อไปนี้คือตัวเลือกของเราสำหรับ 7 เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล
ออกแบบโดยนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวรัสเซีย จัดจำหน่ายเป็นจำนวนมากโดยบริษัทญี่ปุ่นและถูกคอเกมกลืนกิน—ทั้งแบบสบาย ๆ และแบบบังคับ—ทั่วโลก Tetris เป็นปรากฏการณ์ระดับโลกนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1984 ในปี 1989 Nintendo ได้วางเกมไขปริศนาตัวต่อในตำนาน บน NES และ Game Boy ซึ่งทำให้ประสบความสำเร็จอย่างมาก มีให้บริการในเกือบทุกแพลตฟอร์มตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความกระตือรือร้นที่ไม่มีวันสิ้นสุดของเราในการซ้อนบล็อก อย่างไรก็ตาม การเสพติด Tetris ก็ดูเหมือนจะมีประโยชน์ต่อสุขภาพเล็กน้อย เช่น การควบคุมความอยากอาหารและการป้องกัน PTSD ผู้ศรัทธาอาจจะพยักหน้าและสังเกตว่าเซสชันในโซนที่ได้คะแนนสูงสามารถรู้สึกเหมือนการทำสมาธิ และเมื่อพูดถึง Zen เกมนี้ก็ได้สร้างส่วนแบ่งของบทเรียนชีวิต
การแสดงตลกที่ทำลายอิฐของมาริโอและการกระทืบของ Goomba นั้นเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วโลกหลงใหลในเกม Super Mario Bros. ที่เลื่อนด้านข้างที่แปลกประหลาดของ Nintendo แต่ Super Mario 64 ในปี 1996 ได้ส่งแฟน Nintendo เข้าสู่จักรวาลของ Mario อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในซีรีส์นี้ พร้อมวางหลักไวยากรณ์สำหรับการโต้ตอบกับโลก 3 มิติ (และในกรณีของเกมนี้ ด้วยยอดขายมากกว่า 11 ล้านเล่ม มันเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับ Nintendo 64 แต่ผลกระทบที่แท้จริงของมันคือเนื้อหานอกแพลตฟอร์ม ซึ่งมันเปลี่ยนความจำเป็นในการออกแบบของอุตสาหกรรมทั้งหมด
ตัวเอกที่มีหูแหลมและสวมกางเกงสีเขียวมาเป็นเวลานาน Link's 1998 Nintendo 64 odyssey ผ่าน Hyrule เวอร์ชันที่กว้างขวางและสวยงามสามมิติที่ติดอันดับรายชื่อเกมที่ "ดีที่สุด" เป็นประจำด้วยเหตุผลหลายประการ แนวทางในการให้ผู้เล่นได้สำรวจโลก 3 มิตินั้นสมบูรณ์และยอดเยี่ยมมากจนรู้สึกเหมือนกับแนวคิดยูเรก้าที่ใส่รองเท้าของนินเทนโดให้เป็นกระบวนทัศน์ใหม่น้อยกว่ากระบวนทัศน์ที่บิดเบือนไปจากความตั้งใจของ Nintendo ปริศนาเกี่ยวกับเครื่องจักร พื้นที่ที่มีฝีมือและระดับดันเจี้ยน และอินเทอร์เฟซที่ก้าวล้ำ—เราสามารถขอบคุณ Nintendo สำหรับการกำหนดเป้าหมายล็อคที่ใช้งานง่ายที่รักษาอิสระของเราในการดำเนินการอื่น ๆ— นั้นแหวกแนวมาก พวกเขาได้รับความเคารพนับถือจากนักออกแบบแทบทุกคน กระตุ้นให้บางคนเรียกเกมนี้ว่า "walking patent office"
Call of Duty หรือ Halo หรือ Counter-Strike เกมเหล่านั้นทั้งหมด—และอีกหลายสิบเกม หรืออีกหลายร้อยเกม—เป็นหนี้ก้อนโตของ Doom ผู้พัฒนา id Software's ปี 1993 คลาสสิก หลุมอวกาศที่ไม่มีชื่อมารีนเพื่อต่อสู้กับกองกำลังแห่งนรก นำนักเล่นเกมเข้าสู่การต่อสู้ที่ดุเดือดเพื่อโลก ชื่อรหัสอื่น Wolfenstein 3D อาจมาถึงเมื่อปีก่อน แต่ Doom กลายเป็นปรากฏการณ์ที่แท้จริง โดยแนะนำเกมเมอร์หลายล้านคนให้รู้จักกับสิ่งที่กลายเป็นหลักการพื้นฐานของเกมประเภทนี้ ตั้งแต่เกมเดธแมตช์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่คลั่งไคล้ไปจนถึงม็อดที่นำโดยผู้เล่นซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงหรือยกเครื่องรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมโดยสิ้นเชิง
วิดีโอเกม
Ms. Pac-Man อาร์เคดแบบเดิมๆ ดัดแปลงโดยไม่ได้รับอนุญาตของ Pac-Man ในปี 1980 เกมนี้ในปี 1982 เดิมเรียกว่า "Crazy Otto" จนกระทั่งผู้พัฒนาขายให้กับ Midway ซึ่งระบุว่าเป็น Ms. Pac-Man เพื่อล่อใจนักเล่นเกมหญิง แต่นางสาวแพคแมนทำมากกว่าการโค้งคำนับในเกมที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ด้วยเขาวงกตสี่เขาวงกต (เทียบกับ Pac-Man) ผีที่ฉลาดกว่าและโบนัสผลไม้ขณะเดินทาง มันเลิกใช้ต้นฉบับอย่างรวดเร็ว ความจริงที่ว่ามันยังคงสนุกที่จะเล่นทำให้มันอยู่ในระดับสูงในรายการนี้ ยอมรับเถอะ—ถ้าคุณเจอตู้ของ Ms. Pac-Man ในป่า คุณจะเข้าไปข้างในได้ครึ่งหนึ่ง เฮ้ คุณอาจต้องต่อแถวรอ
เกมอินดี้แนวอินดี้ของ Mojang จากสวีเดนกลายเป็นตัวอย่างเกมหายากที่มีชื่อเกมที่สรุปรูปแบบการเล่นเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ: คุณทำเหมือง แล้วสร้างมันขึ้นมา ที่ง่ายที่สุด Minecraft เป็นแบบฝึกหัดที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนในการจัดระเบียบข้อมูลใหม่ - ก้อนดินและหินและแร่ทั้งหมดที่เกลื่อนไปด้วยภูมิประเทศที่ดึงมาจากคอมพิวเตอร์ในปี 1980 - ลงในวัตถุและโครงสร้างและกลไกที่รู้จัก หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง: สเปรดชีตส่วนหนึ่ง การตัดแต่งกิ่งบอนไซ นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2554 มียอดขายมากกว่า 100 ล้านเล่ม ตั้งรกรากอยู่ในแทบทุกแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ ทำให้เกิด "Education Edition" อย่างเป็นทางการซึ่งเหมาะสำหรับห้องเรียนและเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดความยิ่งใหญ่อย่างบ้าคลั่ง
แน่นอนว่ามีความคิดถึงที่ปฏิเสธไม่ได้ที่เกี่ยวข้องกับ NES classic ปี 1986 นี้ แต่ก็ไม่มีการโต้เถียงว่า Zelda ดั้งเดิมนั้นน่าสนใจเพียงใด การผสมผสานอาวุธที่อัพเกรดได้กับแผนที่ (จากนั้น) ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและปริศนาที่ค่อนข้างดี การผจญภัยดั้งเดิมของ Link มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนเกมคอนโซลที่ผู้เล่นเคยสัมผัสมาก่อน ชิเงรุ มิยาโมโตะ นักออกแบบในตำนานของเกม มุ่งมั่นที่จะสร้างโลกที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น “สวนขนาดเล็กที่ [ผู้เล่น] สามารถใส่ไว้ในลิ้นชักของพวกเขาได้” และด้วยความสามารถของคาร์ทริดจ์ในการบันทึกเกม (ชื่อคอนโซลแรกที่เสนอตัวเลือก) พวกเขาสามารถทำอย่างนั้นได้อย่างแน่นอน แทนที่จะทำงานหนักเพื่อเอาชนะ Zelda ในการนั่งเพียงครั้งเดียว ผู้เล่นสามารถเร่งตัวเองได้ กลั่นกรองทุกซอกทุกมุมของ Hyrule ในยามว่าง ความหลงใหลที่ดำเนินต่อไปตลอดทั้ง 18 เกม (และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ) ในซีรีส์ที่มีเรื่องราวนี้