การผสมผสานโลกโอเพ่นเวิร์ล 3 มิติที่ดีที่สุดของ Fallout 3 เข้ากับการเล่นตามบทบาทในเกมต้นฉบับที่มีมิติเท่ากันทั้งสองเกม Fallout: New Vegas เป็นหนึ่งในเกมพีซี RPG สุดคลาสสิกที่ต้องเล่น—ไม่ใช่ในรูปแบบดั้งเดิม เว้นแต่คุณจะเพลิดเพลินไปกับความทุกข์ทรมาน ความหงุดหงิดและความสับสน New Vegas มีบั๊กที่ฉาวโฉ่และไม่ได้รับการขัดเกลาในการเปิดตัว ปรับปรุงอย่างมากผ่านการอัปเดตและ DLC ระดับแนวหน้า แต่ก็ยังมีงานต้องทำ
โชคดีที่แฟน ๆ ของ Fallout เป็นกลุ่มแรดกลายพันธุ์ที่แปลกและทุ่มเทอย่างมากและหลายปีต่อมาพวกเขายังคงตอกย้ำข้อบกพร่องเล็กน้อย ต้องขอบคุณความก้าวหน้าล่าสุดบางอย่างที่ทำให้เล่น New Vegas เวอร์ชั่นขัดเกลา ปรับแต่ง และดีบั๊กได้ง่ายกว่าที่เคย ที่กล่าวว่ายังคงเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนอย่างน่าประหลาดใจ ดังนั้นให้กระชับและเตรียมพร้อมสำหรับพายุทรายในขณะที่ฉันช่วยคุณกำหนดเส้นทางสู่ประสบการณ์ใหม่ล่าสุดใน New Vegas โดยไม่ต้องเล่นการพนัน
มีสถานที่ไม่กี่แห่งที่คุณสามารถรับ Fallout: New Vegas แต่มีเพียงสองแห่งเท่านั้นที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ: Steam หรือ GOG ปกติจะอยู่ที่ 20 เหรียญ แต่ใน Steam New Vegas จะลดราคาหลายครั้งต่อปี ซื้อ Ultimate Edition ซึ่งประกอบด้วยส่วนเสริมที่มีความยาวสี่ส่วนซึ่งชุดโปรแกรมแก้ไขข้อบกพร่องส่วนใหญ่ต้องการ ส่วนที่เหลือของคู่มือนี้จะถือว่าคุณเป็นเจ้าของเกมนี้ในเวอร์ชันนี้ อย่าซื้อเวอร์ชัน Microsoft Store/Game Pass เนื่องจากใช้งานไม่ได้กับ Script Extender ที่ใช้โดยม็อดหลายตัว
Fallout New Vegas
New Vegas สามารถเล่นได้ในทางเทคนิคตั้งแต่เริ่มต้น แต่ถ้าคุณต้องการเล่นเกมให้ดีที่สุด คุณจะต้องดำเนินการสองสามขั้นตอนก่อนสิ่งอื่นใด:
PC Gaming Wiki—ศูนย์กลางคำแนะนำทางเทคนิคที่ยืนต้น—มีเคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีการที่คุณสามารถบังคับอัตราเฟรมให้สูงขึ้น แก้ไขขอบเขตการมองเห็นสำหรับความละเอียดแบบกว้างพิเศษและการบดบังโดยรอบ แต่นอกเหนือจากการแก้ไข Ambient Occlusion คุณไม่ควรทำอะไรเลย เพราะมีวิธีแก้ปัญหาที่ง่ายกว่าสำหรับเรื่องนี้ทั้งหมด
การทำให้การต่อสู้ของ New Vegas เหมาะสมสำหรับปี 2022 เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างง่าย หากคุณยินดีที่จะนำการตั้งค่าม็อดเริ่มต้นของคุณไปอยู่ในมือของคนอื่น ป้อน Wabbajack ซึ่งเป็น 'ตัวติดตั้ง Modlist อัตโนมัติ' ซึ่งปกติจะใช้สำหรับการยกเครื่องสิ่งที่ชอบของ Skyrim และ Oblivion แต่ในกรณีนี้ เราจะใช้รายการ NV รายการเดียวบนเว็บไซต์: Viva New Vegas ดูแลโดย TDarkShadow ชื่อสุดล้ำสำหรับจิตวิญญาณที่กรุณาซึ่งจะช่วยคุณประหยัดเวลาได้หลายชั่วโมง ตามลิงค์และดาวน์โหลด เพื่ออ้างอิงคำอธิบาย: "Viva New Vegas เป็น Lite Modlist ที่พยายามเข้าใกล้วานิลลาให้มากที่สุด แต่แก้ไขข้อบกพร่องให้ได้มากที่สุด เพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน และเพิ่มคุณสมบัติคุณภาพชีวิตบางอย่างโดยไม่รบกวน" จากประสบการณ์ของผม มันทำงานได้ดี ไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลือกใด คุณก็จะได้ New Vegas ที่ราบรื่นและเสถียรยิ่งขึ้น
สามตัวเลือกของคุณ:
โดยส่วนตัวแล้วคำแนะนำของฉันไปที่ Wased Vegas และฉันรู้สึกว่าผู้เล่น Fallout 4 จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านมากขึ้นด้วย นักสอนสามารถยึดติดกับการตั้งค่าอื่น ๆ ได้แน่นอน
หากต้องการติดตั้ง Viva New Vegas: เพียงไปที่หน้าคำแนะนำ Viva New Vegas ที่นี่และทำตามที่ระบบแจ้งให้คุณทราบในจดหมาย แม้หลังจากดาวน์โหลดและเล่นได้ทุกอย่างแล้ว ยังมีการปรับแต่งเพิ่มเติมอีกสองสามอย่าง
นี่คือข่าวเรื่องเกมที่น่าสนใจที่เรารวบรวมมาไว้ให้ทั้งเหล่าเกมเมอร์และผู้ที่อาจจะอยากลองเล่นเกมได้อัพเดทกันเพิ่มความตื่นเต้น สดใสในสถานการณ์ที่น่าสิ้นหวังของชีวิต
แน่นอนว่าข่าวนี้น่าประหลาดใจเพราะเดิมที Diablo Immortal ตั้งใจให้เป็นประสบการณ์บนมือถือเท่านั้น Blizzard Entertainment ตัดสินใจเปิดตัวสำหรับพีซีโดยอ้างถึงความต้องการของลูกค้า “ถ้าเป้าหมายของเราคือการเข้าถึงผู้เล่นให้ได้มากที่สุด เราควรจะใช้พีซีด้วย ด้วยการอยู่บนทั้งมือถือและพีซี เรารู้ว่าทุกคนจะสามารถเพลิดเพลินกับ Diablo Immortal ได้” ผู้กำกับ Wyatt Cheng กล่าวในการประกาศ
คุณสมบัติเด่นอีกอย่างของ Diablo Immortal คือการเล่นข้ามเกมและการพัฒนาข้ามระบบ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นบน iOS และ Android จะสามารถเล่นกับเพื่อนที่กำลังเล่นเกมบนพีซีได้ อย่างไรก็ตาม เวอร์ชั่น PC จะเปิดตัวในวันที่ 2 มิถุนายนในฐานะโอเพ่นเบต้า ดังนั้นประสบการณ์การใช้งานอาจจะค่อนข้างยาก ในบล็อกโพสต์ (เปิดในหน้าต่างใหม่) Blizzard ยังอธิบาย Diablo Immortal บนพีซีว่าเป็น "การทดลอง" เนื่องจากตัวเกมสร้างขึ้นสำหรับ iOS และ Android “หากคุณเป็นผู้เล่น Diablo มาอย่างยาวนาน ผลลัพธ์ที่ได้จะรู้สึกแตกต่างจากเกม PC Diablo อื่นๆ เล็กน้อย แต่เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่จะได้คลิกเมาส์ในการเล่น และเราหวังว่าคุณจะเป็นเช่นนั้นเช่นกัน” สตูดิโอกล่าวเสริม
Diablo Immortal จะเป็นเกมผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรีซึ่งสัญญาว่าจะให้ความรู้สึกคลาสสิกของ Diablo ที่นักเล่นเกมรู้จักและชื่นชอบ ยกเว้นครั้งนี้ Diablo Immortal จะพยายามหารายได้ผ่านไมโครทรานส์แอคชั่นเพื่อซื้อหรือสร้างไอเท็มในเกมที่ทรงพลัง อย่างไรก็ตาม Blizzard ยืนยันว่าไม่จำเป็นต้องทำธุรกรรมขนาดเล็กเพื่อเล่นเกมต่อไป “เป้าหมายของเราคือการรักษารูปแบบการเล่นหลักของ Diablo เอาไว้ ฆ่าปีศาจและรับอุปกรณ์ เข้าถึงได้ทุกคนไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกซื้อสินค้าในเกมหรือไม่” สตูดิโอเกมเขียนไว้ ในเดือนกุมภาพันธ์ “การซื้อในเกมของเราเป็นทางเลือกที่สมบูรณ์ และไม่ควรเบี่ยงเบนจากประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ”
เกม
EA กำลังพัฒนาชุดเกมใหม่ในจักรวาล The Lord of the Rings สำหรับอุปกรณ์พกพาที่จะสามารถเล่นได้ในรูปแบบเบต้าในฤดูร้อนนี้ แทนที่จะเป็นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ครั้งใหม่บนพีซีและคอนโซล EA กำลังร่วมมือกับ Middle-earth Enterprises และ The Saul Zaentz Company เพื่อสร้างประสบการณ์มือถือที่เล่นได้ฟรี เกมนี้มีชื่อว่า The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth มาลาคี บอยล์ รองประธานเกม RPG บนมือถือสำหรับ Electronic Arts ให้คำมั่นสัญญาว่าจะให้ผู้เล่นได้ใช้การผสมผสานระหว่าง "กราฟิกที่มีความคมชัด แอนิเมชั่นภาพยนตร์ และมีสไตล์" รูปแบบเกมจะเป็นการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น และเรื่องราวที่จะรวมไว้ด้วยกัน พร้อมด้วยตัวละครหลักจากทั้ง The Lord of the Rings และ The Hobbit ที่ปรากฏตัวตลอดทาง เนื่องจากเป็นเกมเล่นฟรีที่จะรวมสินค้าแฟชั่นขนาดเล็กไว้ด้วยในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง คุณจึงจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องเพื่อเล่น EA กำลังวางแผนที่จะเสนอการทดสอบเบต้าในระดับภูมิภาคแบบจำกัดในฤดูร้อนนี้ ซึ่งหมายความว่าเกมสุดท้ายจะเปิดตัวในช่วงวันหยุดปีนี้ และอาจควบคู่ไปกับซีรีส์ทางทีวีของ Amazon ในเดือนกันยายน
Amazon ได้เปิดตัวเกมมือถือ Kids+ Original 2 เกมแรกสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต Fire เกมแรก Super Spy Ryan คือเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่มีตัวละครหกตัวจาก Ryan's World Universe ซึ่งอิงจากตระกูล Kaji และช่อง YouTube ยอดนิยมของพวกเขา ด้วยความสามารถเฉพาะตัว เช่น ปืนใหญ่น้ำเมือกและแว่นตาเอ็กซ์เรย์ ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อช่วยเหลือของขวัญวันเกิดที่ขโมยมามากที่สุดจากรังของแพ็กแรตผู้ชั่วร้าย ผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และไอร์แลนด์สามารถดาวน์โหลดได้แล้วสำหรับ iOS และ Android ชื่อนี้คาดว่าจะเปิดตัวในแคนาดา เยอรมนี และญี่ปุ่นด้วย เป็นเกมการศึกษาด้านดนตรี Do, Re & Mi ที่ออกแบบมาเพื่อสอนเด็กก่อนวัยเรียนถึงวิธีการเล่นเพลง อ่านโน้ตเพลง และ "ผลิต" เพลง จากการแสดงของ Amazon Kids+ ในชื่อเดียวกัน การผจญภัยทางดนตรีบนมือถือนำแสดงโดย Kristen Bell และ Jackie Tohn และหวังว่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักแสดงรุ่นใหม่ สำหรับผู้ที่คำนึงถึงความปลอดภัย แอพจะไม่รวมรายชื่อเพื่อน คุณลักษณะการแชท หรือชื่อผู้ใช้ในชีวิตจริง พ่อแม่และผู้ปกครองสามารถเข้าถึงคุณสมบัติ co-op เช่นโหมดผู้เล่นคนเดียวเพื่อแข่งขันกับคอมพิวเตอร์ หรือแบ่งปันรหัสลับกับผู้อื่นบนเครือข่าย Wi-Fi เดียวกันเพื่อเข้าสู่โหมดปาร์ตี้ Natasha Lipovac หัวหน้าฝ่ายเนื้อหาระดับโลกของ Amazon Kids+ กล่าวว่า เราต้องการนำความสุขและความสนุกสนานมาสู่บ้านและชีวิตของครอบครัวหลายล้านครอบครัวเสมอ เราหวังว่าทั้ง จะเพิ่มรอยยิ้มและเสียงหัวเราะให้กับเด็กและผู้ใหญ่ด้วยรูปลักษณ์ใหม่ของความสนุกแบบใหม่ที่มาจากทีมเกมมือถือของ Amazon Kids+
ด้วยการเปิดตัว MechWarrior 5: Mercenaries ล่าสุด (เปิดในแท็บใหม่) บน Steam เป็นเวลาที่ดีที่จะตีพิมพ์บทความนี้ใหม่ที่ฉันเขียนขึ้นในปี 2013 เกี่ยวกับการออกแบบกลไกไร้กาลเวลา ซึ่งเป็นหนึ่งในยานพาหนะและเป้าหมายที่น่าสนใจที่สุดในการเล่นเกม และแง่มุมใดของการออกแบบที่ทำให้พวกเขาสนุกกับการถ่าย
หลังจากทุ่มเททั้งชีวิตเพื่อค้นคว้า ฉันได้พิจารณาแล้วว่ากลไกเป็นสิ่งที่สนุกที่สุดในการถ่ายทำวิดีโอเกม กลไกของ MechWarrior โดยเฉพาะ มีแนวคิดทั่วไปในการออกแบบ FPS ที่คุณยิงศัตรูควรมีความสำคัญ FPS ส่วนใหญ่สร้างความแตกต่างระหว่างผลกระทบของการยิงศัตรูที่เท้าและการยิงที่ศีรษะ และเมื่อเรายิงปืนพกลูกโม่ Spinfusor หรือ Stake Gun ที่ป่วยหนัก กระสุนจำลอง ฮิตบ็อกซ์ การสร้างแบบจำลองความเสียหาย และทำงานร่วมกันเพื่อแสดง ป้อนข้อมูล. แต่ระบบเหล่านี้ไม่ได้มีไว้เพียงเพื่อความสมจริง—แต่ระบบเหล่านี้มีไว้เพื่ออำนวยความสะดวกในบางสิ่งที่มนุษย์ต้องการ: การตัดสิน
ตามที่ Jesse Schell ระบุไว้ใน The Art of Game Design “ความจริงที่ว่าเกมเป็นระบบที่ยอดเยี่ยมสำหรับการตัดสินอย่างเป็นกลางเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่น่าดึงดูดที่สุดของพวกเขา” ศัตรูคือเป้าหมาย เป้าหมายคือวิธีการตัดสิน และการแยกเป้าหมายออกเป็นส่วนๆ เป็นวิธีหนึ่งในการสร้างห้องสำหรับนักแม่นปืนที่จะอยู่ในเกม เฮดช็อต มุมของโซนนัดหยุดงาน หลุม 500 จุดที่เข้าใจยากใน Skee Ball กระดานปาเป้าจะสนุกขนาดไหนถ้าไม่ได้แยกพื้นผิวออกเป็นเซกเมนต์?
เครื่องจักรมีชิ้นส่วนมากกว่าศัตรูส่วนใหญ่: หัว, ลำตัวตรงกลาง, ลำตัวขวา, ลำตัวซ้าย, แขนขวา, แขนซ้าย, ขาขวา, ขาซ้าย และโซนลำตัวด้านหลังที่เทียบเท่ากันสามโซน สิบเอ็ดเป้าหมายที่ไม่ต่อเนื่อง แต่ไม่จำเป็นว่าจะต้องมีพื้นที่ให้โจมตีมากกว่าเดิม แต่พื้นที่เหล่านั้นมีความสำคัญในตัวเกมเอง เมื่อคุณถูกหุ่นยนต์สอดแนมใน MechWarrior การเล็งไปที่ขาเป็นวิธีหนึ่งในการจัดการกับพวกมัน การกระทำที่เป็นการ "หุ้มขา" ของศัตรูเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของช่วงเวลา "ฉันมีคุณในตอนนี้" ที่เกมสร้างขึ้น: คุณจะได้ขโมยจากกลไกแบบเบาที่ทำให้พวกมันพิเศษ (ความเร็ว) ชื่นชมฝีมือนักแม่นปืนของคุณในขณะที่ศัตรูเดินกะเผลก และทำให้พวกเขาได้สัมผัสกับ ความวิตกกังวลที่เกิดจากการสูญเสียบางสิ่งที่ทำให้พวกเขาไม่เหมือนใคร
การทำเลเซอร์ขาของเจนเนอร์แบบนี้ต้องใช้การรับรู้ถึงร่างกายที่ไม่มีในเกมอื่น มันคล้ายกับสิ่งที่คาดหวังจากนักมวย ในการป้องกัน นักบิน Mech ที่ดีจะบิดลำตัวเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ศัตรูเปิดเผยส่วนที่เปราะบาง ในทางรุก นักบินแคร็กสามารถระบุและวิเคราะห์โซนที่อ่อนแอหรือมีค่าของเมคเฟลชได้ ในลักษณะที่นักมวยปล้ำรุ่นเวลเตอร์เวทอาจใช้ประโยชน์จากซี่โครงที่หักของคู่ต่อสู้ได้ ในฐานะที่เป็นศัตรู Mechs ได้รับบาดเจ็บที่แขนเสื้อ (บางครั้งอาจสูญเสียแขนเสื้อทั้งหมด) และ MechWarrior เป็นหนึ่งในเกมเดียวที่ให้ไดอะแกรมรองของสิ่งที่คุณกำลังยิง — การแสดงความเสียหาย 2 มิติ, ประเภทของตุ๊กตาวูดู .
MechWarrior 5: Mercenaries
กลไกคือวิธีที่ MechWarrior จัดการกับเวลา การต่อสู้ด้วยกลไก (เช่น Counter-Strike หรือ Call of Duty) นั้นช้าและถูกคั่นด้วยการหยุดหลายครั้ง รอให้ความร้อนกระจายตัว รอให้อาวุธหมุนเวียน รอล็อกขีปนาวุธ รอให้เครื่องยนต์ตามคำสั่งคันเร่ง รอให้ลำตัวหมุน - สิ่งเหล่านี้คือความล่าช้าที่มีจุดประสงค์ พวกมันสร้างเวลาเหงื่อ กัดฟัน ทวนกลยุทธ์ หรือลิ้มรสการกัดเซาะของคู่ต่อสู้ทีละน้อย
หากปราศจากความล่าช้าเหล่านี้ และไม่มีความทนทานของกลไก จะไม่มีช่องว่างชั่วคราวสำหรับอารมณ์ของผู้เล่นที่จะหมุนวน หากคุณเคยชิงช้าที่ปิญาตา คุณก็เคยประสบกับความวิตกกังวล ความไม่แน่นอน และซาดิสต์แบบเดียวกัน ความสุข.
เป็นความไม่แน่นอนของผู้เล่นและความทนทานของเป้าหมายที่ทำให้ปิญาต้าสนุกไปกับการทำลายล้าง MechWarrior ทำให้คุณสัมผัสได้ถึงช่องโหว่ของศัตรู แต่เกมนี้ไม่เคยช่วยให้คุณแน่ใจได้เลยว่าเปลือกเหล็กของพวกมันจะเปิดออกเมื่อใด การไม่รู้ว่าคู่ต่อสู้จะโผล่มาเมื่อใดทำให้เกิดการคาดหวังและวิตกกังวลที่เห็นได้ชัดเจน—ช่วงเวลาอย่างการย่องเข้าไปหลังสมุดแผนที่ นั่งอยู่ในจุดบอด และแกะสลักด้วยเลเซอร์ขนาดกลางจนกระทั่งมันตาย. ความแตกต่างของน้ำหนักตามตัวอักษรของ Mechs ก็หมายความว่ามันมีความหมายเมื่อเจนเนอร์ล้ม Atlas หรือหนังสติ๊กรังแกจั๊กจั่นที่มีเขื่อนกั้นน้ำ LRM ชุดกลไกที่เชื่อมต่อถึงกันกำลังทำงานอยู่ใต้ผิวหนังของเครื่องจักร ในฐานะศัตรู พวกมันเป็นวัตถุที่แสดงอารมณ์ได้เหมือนกับที่พบในเกม และการออกแบบของพวกมันก็นำเสนอปัญหาที่แก้ได้สนุกโดยเนื้อแท้
คนที่คลั่งไคล้ FPS แบบไม่ยอมใครง่ายๆ ที่เข้าร่วม PC Gamer ในปี 2008 หลังจากยุคสมัยที่ใช้การเผยแพร่บทวิจารณ์ ข่าวสาร และฟีเจอร์หน้าปก ตอนนี้เขาดูแลกองบรรณาธิการสำหรับ PC Gamer ทั่วโลก รวมถึงการกำหนดนโยบาย การฝึกอบรม และเรื่องราวการแก้ไขที่เขียนขึ้นโดยทีมงานในวงกว้าง เกม FPS ที่เล่นมากที่สุดได้แก่ CS:GO, Team Fortress 2, Team Fortress Classic, Rainbow Six Siege และ Arma 2 เกม FPS สำหรับผู้เล่นหลายคนครั้งแรกของเขาคือ Quake 2 ซึ่งเล่นบน LAN แบบอนุกรมในห้องใต้ดินของลุง ซึ่งเป็นเงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุดในการปลูกฝังตลอดชีวิต ความชื่นชอบในการแตกแยก Evan ยังเป็นผู้นำการผลิต PC Gaming Show ซึ่งเป็นงานแสดง E3 ประจำปีที่อุทิศให้กับการเล่นเกมบนพีซีโดยเฉพาะ
ไม่ว่าคุณจะเล่นวิดีโอเกมหรือไม่ก็ตาม พวกเขาได้กลายเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมของเรา เราเป็นตัวแทนของนักเล่นเกมหลายชั่วอายุคนได้นำเสนอผู้ได้รับการเสนอชื่อมากกว่า 150 คนผ่านกระบวนการจัดอันดับแบบหลายขั้นตอนเพื่อรวบรวมแนวคิดที่ดีที่สุดของการเล่นเกมมาเป็นเวลาเกือบสี่ทศวรรษ ต่อไปนี้คือตัวเลือกของเราสำหรับ 7 เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล
ออกแบบโดยนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวรัสเซีย จัดจำหน่ายเป็นจำนวนมากโดยบริษัทญี่ปุ่นและถูกคอเกมกลืนกิน—ทั้งแบบสบาย ๆ และแบบบังคับ—ทั่วโลก Tetris เป็นปรากฏการณ์ระดับโลกนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1984 ในปี 1989 Nintendo ได้วางเกมไขปริศนาตัวต่อในตำนาน บน NES และ Game Boy ซึ่งทำให้ประสบความสำเร็จอย่างมาก มีให้บริการในเกือบทุกแพลตฟอร์มตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความกระตือรือร้นที่ไม่มีวันสิ้นสุดของเราในการซ้อนบล็อก อย่างไรก็ตาม การเสพติด Tetris ก็ดูเหมือนจะมีประโยชน์ต่อสุขภาพเล็กน้อย เช่น การควบคุมความอยากอาหารและการป้องกัน PTSD ผู้ศรัทธาอาจจะพยักหน้าและสังเกตว่าเซสชันในโซนที่ได้คะแนนสูงสามารถรู้สึกเหมือนการทำสมาธิ และเมื่อพูดถึง Zen เกมนี้ก็ได้สร้างส่วนแบ่งของบทเรียนชีวิต
การแสดงตลกที่ทำลายอิฐของมาริโอและการกระทืบของ Goomba นั้นเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วโลกหลงใหลในเกม Super Mario Bros. ที่เลื่อนด้านข้างที่แปลกประหลาดของ Nintendo แต่ Super Mario 64 ในปี 1996 ได้ส่งแฟน Nintendo เข้าสู่จักรวาลของ Mario อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในซีรีส์นี้ พร้อมวางหลักไวยากรณ์สำหรับการโต้ตอบกับโลก 3 มิติ (และในกรณีของเกมนี้ ด้วยยอดขายมากกว่า 11 ล้านเล่ม มันเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับ Nintendo 64 แต่ผลกระทบที่แท้จริงของมันคือเนื้อหานอกแพลตฟอร์ม ซึ่งมันเปลี่ยนความจำเป็นในการออกแบบของอุตสาหกรรมทั้งหมด
ตัวเอกที่มีหูแหลมและสวมกางเกงสีเขียวมาเป็นเวลานาน Link's 1998 Nintendo 64 odyssey ผ่าน Hyrule เวอร์ชันที่กว้างขวางและสวยงามสามมิติที่ติดอันดับรายชื่อเกมที่ "ดีที่สุด" เป็นประจำด้วยเหตุผลหลายประการ แนวทางในการให้ผู้เล่นได้สำรวจโลก 3 มิตินั้นสมบูรณ์และยอดเยี่ยมมากจนรู้สึกเหมือนกับแนวคิดยูเรก้าที่ใส่รองเท้าของนินเทนโดให้เป็นกระบวนทัศน์ใหม่น้อยกว่ากระบวนทัศน์ที่บิดเบือนไปจากความตั้งใจของ Nintendo ปริศนาเกี่ยวกับเครื่องจักร พื้นที่ที่มีฝีมือและระดับดันเจี้ยน และอินเทอร์เฟซที่ก้าวล้ำ—เราสามารถขอบคุณ Nintendo สำหรับการกำหนดเป้าหมายล็อคที่ใช้งานง่ายที่รักษาอิสระของเราในการดำเนินการอื่น ๆ— นั้นแหวกแนวมาก พวกเขาได้รับความเคารพนับถือจากนักออกแบบแทบทุกคน กระตุ้นให้บางคนเรียกเกมนี้ว่า "walking patent office"
Call of Duty หรือ Halo หรือ Counter-Strike เกมเหล่านั้นทั้งหมด—และอีกหลายสิบเกม หรืออีกหลายร้อยเกม—เป็นหนี้ก้อนโตของ Doom ผู้พัฒนา id Software's ปี 1993 คลาสสิก หลุมอวกาศที่ไม่มีชื่อมารีนเพื่อต่อสู้กับกองกำลังแห่งนรก นำนักเล่นเกมเข้าสู่การต่อสู้ที่ดุเดือดเพื่อโลก ชื่อรหัสอื่น Wolfenstein 3D อาจมาถึงเมื่อปีก่อน แต่ Doom กลายเป็นปรากฏการณ์ที่แท้จริง โดยแนะนำเกมเมอร์หลายล้านคนให้รู้จักกับสิ่งที่กลายเป็นหลักการพื้นฐานของเกมประเภทนี้ ตั้งแต่เกมเดธแมตช์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่คลั่งไคล้ไปจนถึงม็อดที่นำโดยผู้เล่นซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงหรือยกเครื่องรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมโดยสิ้นเชิง
วิดีโอเกม
Ms. Pac-Man อาร์เคดแบบเดิมๆ ดัดแปลงโดยไม่ได้รับอนุญาตของ Pac-Man ในปี 1980 เกมนี้ในปี 1982 เดิมเรียกว่า "Crazy Otto" จนกระทั่งผู้พัฒนาขายให้กับ Midway ซึ่งระบุว่าเป็น Ms. Pac-Man เพื่อล่อใจนักเล่นเกมหญิง แต่นางสาวแพคแมนทำมากกว่าการโค้งคำนับในเกมที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ด้วยเขาวงกตสี่เขาวงกต (เทียบกับ Pac-Man) ผีที่ฉลาดกว่าและโบนัสผลไม้ขณะเดินทาง มันเลิกใช้ต้นฉบับอย่างรวดเร็ว ความจริงที่ว่ามันยังคงสนุกที่จะเล่นทำให้มันอยู่ในระดับสูงในรายการนี้ ยอมรับเถอะ—ถ้าคุณเจอตู้ของ Ms. Pac-Man ในป่า คุณจะเข้าไปข้างในได้ครึ่งหนึ่ง เฮ้ คุณอาจต้องต่อแถวรอ
เกมอินดี้แนวอินดี้ของ Mojang จากสวีเดนกลายเป็นตัวอย่างเกมหายากที่มีชื่อเกมที่สรุปรูปแบบการเล่นเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ: คุณทำเหมือง แล้วสร้างมันขึ้นมา ที่ง่ายที่สุด Minecraft เป็นแบบฝึกหัดที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนในการจัดระเบียบข้อมูลใหม่ - ก้อนดินและหินและแร่ทั้งหมดที่เกลื่อนไปด้วยภูมิประเทศที่ดึงมาจากคอมพิวเตอร์ในปี 1980 - ลงในวัตถุและโครงสร้างและกลไกที่รู้จัก หรือกล่าวอีกนัยหนึ่ง: สเปรดชีตส่วนหนึ่ง การตัดแต่งกิ่งบอนไซ นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2554 มียอดขายมากกว่า 100 ล้านเล่ม ตั้งรกรากอยู่ในแทบทุกแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ ทำให้เกิด "Education Edition" อย่างเป็นทางการซึ่งเหมาะสำหรับห้องเรียนและเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดความยิ่งใหญ่อย่างบ้าคลั่ง
แน่นอนว่ามีความคิดถึงที่ปฏิเสธไม่ได้ที่เกี่ยวข้องกับ NES classic ปี 1986 นี้ แต่ก็ไม่มีการโต้เถียงว่า Zelda ดั้งเดิมนั้นน่าสนใจเพียงใด การผสมผสานอาวุธที่อัพเกรดได้กับแผนที่ (จากนั้น) ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและปริศนาที่ค่อนข้างดี การผจญภัยดั้งเดิมของ Link มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนเกมคอนโซลที่ผู้เล่นเคยสัมผัสมาก่อน ชิเงรุ มิยาโมโตะ นักออกแบบในตำนานของเกม มุ่งมั่นที่จะสร้างโลกที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น “สวนขนาดเล็กที่ [ผู้เล่น] สามารถใส่ไว้ในลิ้นชักของพวกเขาได้” และด้วยความสามารถของคาร์ทริดจ์ในการบันทึกเกม (ชื่อคอนโซลแรกที่เสนอตัวเลือก) พวกเขาสามารถทำอย่างนั้นได้อย่างแน่นอน แทนที่จะทำงานหนักเพื่อเอาชนะ Zelda ในการนั่งเพียงครั้งเดียว ผู้เล่นสามารถเร่งตัวเองได้ กลั่นกรองทุกซอกทุกมุมของ Hyrule ในยามว่าง ความหลงใหลที่ดำเนินต่อไปตลอดทั้ง 18 เกม (และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ) ในซีรีส์ที่มีเรื่องราวนี้
เมื่อ0yfอันดับของสหาย Mass Effect ลงในช่องแชทภายในของเว็บเกมชื่อดังเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา มันทำลายประสิทธิภาพการทำงานไปเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง สิ่งเดียวกันที่จะเกิดขึ้นในวันนี้ มันบอกอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ Mass Effect ที่เรารู้สึกหนักแน่นเกี่ยวกับเรื่องราวของมัน แม้ว่าตอนนี้เกมจะเก่าพอที่จะมีคอลเลกชันรีมาสเตอร์ใน Mass Effect Legendary Edition ก็ตาม เราหลงใหลในตัวละครที่เรารักพอๆ กับที่เรารักในตัวละครที่เราเกลียด
Garrus มีข้อได้เปรียบในการแข่งขัน Mass Effect: เขายอดเยี่ยม นอกจากนี้ เขามีบทบาทสำคัญในทั้งสามเกม—ตัวละครอื่นที่คุณพูดได้ก็คือ Tali เท่านั้น นั่นไม่ใช่การต่อสู้ที่ยุติธรรม แน่นอนว่า Tali นั้นยอดเยี่ยม แต่เธอพยายามดิ้นรนที่จะอยู่เหนือต้นแบบของเพื่อนร่วมทางที่เล่นโวหารซึ่ง CRPG จะทำได้อย่างดีเพื่อกำจัดทิ้ง Garrus เป็นอย่างอื่น เขาเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ อย่างแรกและสำคัญที่สุด ใครบางคนที่มีวัตถุประสงค์และทัศนคติที่สอดคล้องกับตัวคุณเองและเป็นคนที่คอยช่วยเหลือคุณเสมอ การเดินทางจากการพบกันครั้งแรกระหว่างเจ้าหน้าที่ CSEC ที่ผิดหวังและ Spectre สามเณรระหว่างการสืบสวนของ Saren กับข้อกล่าวหาครั้งสุดท้ายกับ Reapers ในฐานะวีรบุรุษสงครามคู่หนึ่งเป็นหนึ่งในเรื่องราวมิตรภาพที่ดีที่สุดในการเล่นเกม และถ้าคุณตัดสินใจที่จะทำทุกอย่างเกี่ยวกับธุรกิจขายนกของเขา มันก็เป็นความรักที่น่ารักเช่นกัน
แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่ Garrus เป็นตัวแทน แนวคิดที่ว่า Garrus ขึ้นอยู่กับ Shepard และ Shepard บดบังเป็นหนึ่งในส่วนสำคัญของการเขียนตัวละครในซีรีส์ Garrus ออกเดินทางคนเดียวหลังจาก 'ความตาย' ของ Shepard ทำให้ชีวิตของฮีโร่ยุ่งเหยิง เมื่อ Shepard พบเขาและปลดปล่อยเขาจากชื่อเล่น Arkangel ก็โล่งใจ เขาไม่ได้ถูกตัดออกเพื่อเป็นแบทแมน แต่เขาเกิดมาเพื่อเป็นโรบิน แต่นั่นเป็นเรื่องที่น่าเศร้าที่ต้องรับรู้ และ—น่ายกย่อง—ไม่ใช่สิ่งที่ Shepard ได้รับอนุญาตให้แก้ไขอย่างเต็มที่ ไม่มีพารากอนมาขวางทางคุณ มันเป็นเพียงหนามในมิตรภาพของคุณ เป็นตำหนิที่ทำให้ความสัมพันธ์ของทั้งคู่น่าเชื่อมากขึ้น
ฉันรักมอร์ดิน เพราะเขาแสดงให้เห็นว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีตอซัง เสียงที่ดุร้าย และการจ้องเขม็งเป็นพันหลาเพื่อเป็นแอนตี้ฮีโร่ คำพูดที่ฉับไวของ Mordin ในตอนแรกให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องแปลก บางอย่างที่จะช่วยให้คุณแยกเขาออกจากกองทัพเล็กๆ ที่เป็นเพื่อนได้ อย่างไรก็ตาม ในไม่ช้ามันก็ชัดเจนขึ้นว่าท่าทางที่ร่าเริงของเขาได้ซ่อนจิตใจที่เย็นชาและชอบคิดคำนวณ ซึ่งใช้เวลาหลายปีในการจัดการกับการตัดสินใจที่ยากที่สุดในระบบสุริยะ—การตัดสินใจที่เชพเพิร์ดถูกชักจูงไปตลอดเกมที่สองและสาม การส่งปืนกลนั้นเป็นผลจากจิตใจที่เปี่ยมล้นด้วยความคิด ซึ่งแสดงให้เห็นความเฉลียวฉลาดทางวิทยาศาสตร์และความวิตกกังวลของเขาในทันที เป็นอาการของการต่อสู้ระหว่างตรรกะและความเห็นอกเห็นใจที่เป็นหัวใจของตัวละครของเขา
เขาเป็นคนขี้ชิปจนแทบช็อกเมื่อรู้ว่าเขาเป็นประตูสู่แผนย่อยการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของ Mass Effect เมื่อคุณผูกพันกับเขา เขาจะเปิดใจ และคุณเห็นเขาแยกแยะปัญหาที่น่ากลัวที่เขาต้องเผชิญด้วยความคิดเชิงวิเคราะห์ เขาทำคณิตศาสตร์ทางศีลธรรม—เขาจะฆ่าหนึ่งล้านเพื่อช่วยชีวิตสิบล้าน—แต่การสืบพันธุ์ของเขาเป็นการตายที่ช้าและเจ็บปวดสำหรับโครแกน ขณะที่เขาเดินทางไปกับเชพเพิร์ด เขาถูกบังคับให้ดูสิ่งมีชีวิตที่พวยพุ่งออกมา ไม่มีเพื่อนของคุณคนใดที่ต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกในระดับนี้ แต่อย่างใด Salarian อัจฉริยะนี้สามารถแบกรับภาระได้ และยังคงพบการมองโลกในแง่ดีที่จะร้องเพลง Gilbert และ Sullivan เล็กน้อย —ทอม ซีเนียร์
Mass Effect
ฉันเล่นซีรีส์ Mass Effect ด้วยกฎข้อเดียว: ไม่ต้องย้อนกลับไปที่การบันทึกก่อนหน้านี้เพื่อแก้ไขการตัดสินใจที่ฉันทำ เกิดอะไรขึ้น เกิดขึ้นแล้ว ไม่ว่าผลที่ตามมาจะเป็นอย่างไร ฉันแหกกฎนี้เพียงครั้งเดียวในเกมแรก เมื่อมีการโต้เถียงกัน จนทำให้ Wrex ถูกยิงเสียชีวิตในฉากคัตซีน ฉันไม่สามารถอยู่กับสิ่งนั้นได้ ไม่มีทาง. Wrex เจ๋งเกินกว่าจะตาย นั่นเป็นครั้งเดียวที่ฉันยกเลิกกิจกรรมหนึ่งของ Mass Effect
Wrex นั้นเท่มาก (และโดยส่วนตัวฉันเป็นคนเลือกเพื่อนที่ดีที่สุด) เพราะไม่เพียง แต่เขาจะเป็นทหารผ่านศึกที่ดุดันและดุดัน แต่เขายังเป็นนักคิดที่ลึกซึ้ง ไม่เห็นด้วยกับ Krogans ส่วนใหญ่ (รวมถึงพ่อของเขาด้วย) เกี่ยวกับการไปทำสงครามหลังจากนั้น จีโนฟาจ นอกจากนี้ เขายังตัวใหญ่และเทอะทะ และมีเสียงที่ลึกมากและมีรอยแผลเป็นที่เจ๋ง และเขาเป็นคนที่ดีที่สุด
ไม่มีความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ไปกว่าการค้นพบ Wrex ซึ่งไม่สามารถเป็นเพื่อนกับ Mass Effect 2 ของฉันได้ โดยถูกแทนที่ด้วย Krogan, Grunt ที่น้อยกว่า (แต่ก็ยังดีอยู่) แต่นั่นเป็นสิ่งที่นักเลงตัวจริงทำ: ยอมรับความรับผิดชอบใหม่แทนกาลาวันรอบกาแลคซี —คริส ลิฟวิงสตัน
โอ้ เลียร่า ลูกฤดูร้อนสีฟ้าแสนหวานของฉันอายุ 106 ปี ความผิดพลาดง่าย ๆ คือการคิดว่านักวิทยาศาสตร์อาซาริในนอร์มังดีเท่านั้นที่จะทำหน้าที่เป็นมโนธรรมพร็อกซี่สำหรับผู้เล่น ใช่ Liara ให้ความเห็นอกเห็นใจที่ถ่วงดุลต่อการเยาะเย้ยถากถางที่จำเป็นของ Shepard แต่มีมากกว่าที่เธอจะเป็น "คนดี" ในทางปฏิบัติ ความเข้าใจเชิงวิชาการของเธอเกี่ยวกับ Protheans ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่ชาญฉลาดสำหรับทุกภารกิจ เธอมีแนวโน้มที่จะให้บริการนักเก็ตข้อมูลที่เกี่ยวข้องมากกว่าเกือบทุกคนในรายการนี้ และในฐานะตัวละครที่มีชีวิตจริง Liara ยังมีชุดเครื่องมือที่สะดวกที่สุดชิ้นหนึ่งเมื่อพูดถึงการต่อสู้ แต่สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดคือเธอให้หัวใจของเกมโดยไม่ต้องมีเลือดออกตลอดเวลา Liara มีความขัดแย้ง จากปัญหาเรื่องมัมมี่ของเธอ การขาดประสบการณ์โรแมนติกของเธอ และการที่เธอไม่สามารถโกหกได้—แต่ความสงสัยเหล่านั้นถูกชดเชยด้วยความรู้สึกประหลาดใจและความหวังที่เธอนำมาสู่การพิจารณา ด้วยเหตุนี้ เธอจึงสร้างเลนส์สำรองอันน่าทึ่งเพื่อชมจักรวาลของ Mass Effect Liara ไม่ค่อยแน่ใจในคำตอบของเธอซึ่งแตกต่างจากนักแสดงส่วนใหญ่ (ดูข้อสงสัยของเธอเกี่ยวกับการรักษาของ Krogan ในเกมที่สาม เป็นต้น) ซึ่งทำให้เป็นเพื่อนเดินทางที่น่าสนใจอย่างสม่ำเสมอ